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FabZat 首席执行官兼联合创始人 Florent Pitoun 在 2015 年旧金山 Pocket Gamer Connects 大会上发表演讲,谈论实体 3D 打印应用内购买的潜力。
皮图恩表示:“电子游戏、小雕像和真实物体本来应该是朋友”,他指出,将数字游戏与实体模型融合的“实体数字”玩具取得了成功,比如 Skylanders、amiibo 和 Disney Infinity。
在美国,40%的父母购买过这些系列游戏以及游戏实体组件,平均花费131美元。
NPD 最近发布的报告显示,凭借如此高的人气,Skylanders 这样的品牌在过去三年中赚取了 45 亿美元的收入。
大投资
然而,只有大牌特许经营才能取得这种成功,这是有原因的,而不仅仅因为名字本身。
实体数字玩具的使用需要大规模生产,至少要销售 10 万件才能盈利。它还需要大规模分销和多年的投资。
那些想要在游戏中实现实体数字玩具的小型工作室可能无法获得这些东西。
这就是 FabZat 的作用所在。Pitoun 希望通过使用名为 FabZat 的应用内 3D 打印插件来帮助开发人员绕过这些障碍。
FabZat 负责实体数字玩具的订购、结算、3D 打印和运输流程。
开发人员需要做的就是将该系统实现到他们的应用内商店并在游戏中创建某种行动号召。
例如,可能会提示玩家将他们的物体或角色变为“真实”,然后进入定制屏幕,他们可以在其中创建和改进实体玩具,选择价格和尺寸,然后订购该物品。
FabZat 的 SDK 是免费的,并且无需支付入场费或经常性费用。
FabZat 将于 2015 年下半年推出,并将覆盖 200 多个国家。